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往日不再总监谈被取消项目:大家需要一些同理心
往日不再总监谈被取消项目:大家需要一些同理心

索尼主要以开发一些顶尖的第一方游戏及系列作品而闻名,但该公司最近将重心放在了开发在线服务型项目上,事实证明,这一举措堪称灾难。例如,在线服务游戏星鸣特攻表现惨淡,在PS5和PC平台上仅售出约2 5万份

更新:

2025-02-24 13:54:50

索尼主要以开发一些顶尖的第一方游戏及系列作品而闻名,但该公司最近将重心放在了开发在线服务型项目上,事实证明,这一举措堪称灾难。例如,在线服务游戏星鸣特攻表现惨淡,在PS5和PC平台上仅售出约2.5万份,其服务器仅运营两周便关闭了。

最近,还有报道称索尼取消了两个在线服务项目。其中一个是战神相关项目,另一个据说是往日不再的在线服务项目。项目取消后,往日不再的前创作者对该公司表示支持,称有时开发者别无选择。

往日不再总监谈被取消项目

项目取消后不久,往日不再的总监约翰·加尔文在X平台(前身为推特)上谈到了同理心的必要性,因为许多开发者及其家人在项目取消后会遭受巨大痛苦。加尔文表示:“无论你对实时服务模式或索尼第一方游戏的发展方向有何看法,现在都需要一些同理心…… 人们的生活因这样的决策而受到影响…… 开发者、他们的家人、他们的职业生涯…… 我希望一切都好。”

他进一步谈到,当开发者别无选择时,这种情况更令人痛心。有粉丝表示,即便当时游戏界也并不认可实时服务模式的游戏。加尔文回应称:“确实…… 但这对别无选择的开发者来说,痛苦丝毫未减。”

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